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【作品名】デモンベインシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】ゾンバイオ with Dr.ウェスト&エルザ 【属性】破壊ロボ+キ○ガイ+人造人間 【大きさ】80m級の巨大ロボ。 【攻撃力】 破壊ビーム:装甲車部隊のロケットランチャー一斉砲撃くらいでは無傷の装甲を持つ80m級の大型ロボを 一撃で破壊できるビーム兵器。額より発射する。射程はおそらく1kmほど 【防御力】装甲車部隊のロケットランチャー一斉砲撃くらいでは無傷の装甲を持つ80m級の大型ロボ と同型機であるため、装甲はそれ相応。 【素早さ】飛行可能。複数の同型機がこちらに狙いをつけ、ビームを発射する前に移動して回避。 その後ビームの網を器用に旋回しながらかいくぐり、敵機に狙いをつけて迎撃できる反応。 以降も同様。特に被弾描写なし。 AIが動いている破壊ロボでも戦闘機をらくらく迎撃していたので、戦闘機に近い機動性はあると思われる。 【特殊能力】どんなことがあってもパイロットは死なない 【長所】さらばだバーバラ、愛している。 【短所】魂は、次の世代へと、引き継がれていくロボ。 2スレ目 893 :格無しさん:2009/04/21(火) 19 15 04 ゾンバイオ考察 ○○テリーマン、ガマブン太 破壊ビーム勝ち △羽入 倒せない倒されない ○神行太保・戴宗 破壊ビーム勝ち ○デミトリ・マキシモフ 頑張ればビーム当てられるか △アンジェラ 速すぎてビームを当てられない ○ザンダクロス 破壊ビーム勝ち △ビザロ 機動力で負け防御で勝っている 分け △斑目一角 見えない倒されない △△ギーグ、老山龍 倒せない倒されない ○師団侵攻艦 ガス砲弾では装甲を貫通されない 破壊ビーム勝ち ○ルギア 破壊ビーム勝ち ×スペース・スラッグ 大きすぎて倒せず食われる △VF-1S・Sバルキリー ミサイルやレーザーでは壊されないがこっちのビームはちっとも命中しない 分け ×ジャイアン ジャイアンリサイタル負け △ピサロ 遠距離からビームを撃てば分けは取れる スペース・スラッグ>ゾンバイオwithDr.ウェスト&エルザ>ルギア
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ひぐらしリレーSS① くすくす。気づいたかしら? ここは舞台。あなたは役者。 いい物語を期待しているわ。 参加者 秋香
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lmsssx/pages/30.html
キャラページのベース作成を先に着手 このページはまだ未着手 現状旧版からのコピペのみ とりあえずキャラ紹介・コマンド・連続技だけあればいいかなぁ…。 https //w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/238.html コマンド表 フレーム表 通常技解説地上 空中 SSSの変更点総評 必殺技解説必殺技 超必殺技 クリティカルハート 前バージョンからの変更点 アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 公式 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/character/chara_data/21/char21.html 要差し替え コマンド表 ☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 サンクトゥス ☆ + 攻撃 - クレド ☆ + 攻撃 + B 又は 空中でB グロリア + 攻撃 + B キリエ + 攻撃 B ベネディクトゥス ☆ + 攻撃 - アニュス + 攻撃 + B コムニオ 空中で+ 攻撃 空中で+ B 超必殺技 グラディウス ☆ + A+B + A+B 又は 空中でA+B 追加入力 【グラディウスヒット後】+ A+B 【グラディウスヒット後】A+B ランケオラ + A+B A+B 追加入力 【ランケオラヒット後】+ A+B 【ランケオラヒット後】A+B セキュリス + A+B A+B 追加入力 【セキュリスヒット後】+ A+B 【セキュリスヒット後】A+B クリティカルハート レクイエム 【アニュス中に】+ A+B 【アニュス中に】B+C 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 シトゥイーク + E メエーチ ☆ + E ダガートカ + E 超必殺技 ドゥエーリ ☆ + E プラグノース + E アルカナイクリプス ナバディエーニイ エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ スミェールチ + A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A + A B + B + B + B C + C + C E + E 空中 コマンド 判定 備考 A B + B C E フレーム表 現時点で前作のコピペです。未調査!! 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 5 3 11 -2 立ちB 8 4 12 0 立ちC 11 4 19 -2 6B 11 4 11 +1 4C 14 2 18 +1 しゃがみA 4 2 14 -4 しゃがみB 7 4 13 -1 しゃがみC 13 1 21 -1 ジャンプA 4 4 17 - ジャンプB 6 4 22 - ジャンプC 11 2 21 - ジャンプE 10 3 21 - ジャンプ4B 7 2 14 - 立ちE 10 3 21 -1 立ちE(最大溜め) 30 4 28 - しゃがみE 16 2 25 -4 しゃがみE(最大溜め) 37 2 26 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 サンクトゥス 20 - 全体46 -7 サンクトゥス(空中) 18 - 着地後14 - クレドA 3 5(1)2 21+着地8 -9 クレドB 9 4(1)2 24+着地8 -12 クレドC 11 1×4(3)2 30+着地8 -32 クレドA(空中) 9 2 着地後8 - クレドB(空中) 9 2 着地後8 - クレドC(空中) 11 2 着地後8 - グロリアA 19 3 17 +3 グロリアB 29 3 20 0 グロリアC 40 3 20 0 キリエ 8 10 17 -15 ベネディクトゥス 12 4×4 全体36 +15 ベネディクトゥス(空中) 12 4×4 全体40 +11 アニュス 5 15 全体45 -21 コムニオ(杭) 9 - 全体45 備考参照 コムニオ(衝撃波) 1 3 - - グラディウス (暗転)6 2(12)4 29+着地8 -34 グラディウス(空中) (暗転)5 2(12)4 着地後8 - グラディウス(追加) 0 - - - セキュリス (暗転)21 2 70 -47 セキュリス(追加) - - - - ランケオラ (暗転)6 2×11・2 26 -3 ランケオラ(追加) - - - - レクイエム 40(暗転)0 1 48 -33 レクイエム(EF) 40(暗転)0 4 50 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 2 3 20 -11 立ちB 7 4 22 -10 立ちC 11 1(4)2 25 -4 6C 14 3(7)1 10- しゃがみA 5 2 9 +1 しゃがみB 7 5 11 0 しゃがみC 10 4 18 0 ジャンプA 6 12 16 - ジャンプB 6 4 23 - ジャンプC 11 2 20 - ジャンプE 11 4 24 - 立ちE 12 8 21 -6 立ちE(最大溜め) 38 4 18 - しゃがみE 9 4 17+着地17 -15 しゃがみE(最大溜め) 27 6 25+着地16 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 魂振り - - [36][54][72] - 風払い 16 7(8)2 43 -25 鳥翔けA 15 着地まで 20 - 鳥翔けB 20 着地まで 16 - 鳥翔けC 25 着地まで 12 - 月砕きA 5 14 34+着地7 -34 月砕きB - 14 34+着地7 -34 月砕きC - 14 34+着地7 -34 月砕き(空中) 8 12 着地後7 - 花薙ぎ 4 2 21 -6 花薙ぎ 8 2 21 -6 花薙ぎ 11 2 21 -6 花薙ぎ(空中) 8 2 26 - 花映し(当身) - - 全体49 - 花映し(反撃) 22 1 23+着地8 -16 風舞いA B - - 全体28 - 風舞いC - - 全体32 - 風舞い - - 全体31 - 月吠え 12 6 20+着地40 -43 風紋 - - 全体27 - 風紋(空中) - - 着地後12 - 満月落とし (暗転)5 1 21+着地8 - あかね分身の術 9 15 31 -30 瞬刻 7(暗転)5 1 48 -23 瞬刻(EF) 6(暗転)5 1 42 -13 通常技解説 地上 A 横に拳を突き出す。 発生が遅く連打キャンセル不可能なため牽制や差し込みとして使用する機会はほぼ皆無 ジャンプキャンセル可能なためコンボパーツとしての重要度は高く 低空引っ掛けからの拾いで重宝する 上下の当たり判定は広くないためしゃがみの相手や低空の相手にしばしば空振りするため注意 各種B攻撃に繋がる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)+A 小足 連打キャンセル可能な発生の早い下段技 差し込みや素早い崩しとして活躍の場は多い 見た目より上方にも判定があるためJCの叩き付けを拾うことも出来る。 各種B攻撃や立ちAに繋がる B クルクスでボディブロー。LMエルザの地上戦主力技。 LM以降、判定がより広く、発生が早く、持続が長く、前進距離が伸び、攻撃判定発生後に相殺判定までついた。 立ち回りとして使用する場合は、相手の飛び込みや横押しに対して先行して置いておくと、先端がヒットor相殺しやすい。 固め技としても優秀で、ステップを仕込むとほぼ1キャラ分ほど前進しながら持続の長い攻撃を繰り出せる。 また、5Bからのアルカナコンボは下段の2C、下段透かしの6B、飛び防止の4C・5Eと非常に的を絞らせにくく優秀なため、 とりあえずガードさせておけば、こちらに有利な状況で択をかけることができる。 ただし、低姿勢や膝上無敵のついた必殺技などにはあたらないことに注意。 相手キャラや状況に応じて2Bと使い分けよう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)+B クルクスで下段突き。 リーチがあり判定が強く先端に喰らい判定がないため地上戦で頼りになる通常技。 5Bの大幅強化によりなりを潜めてしまったが、地上戦の制圧能力は健在。 低姿勢技が強く、5Bが機能させづらい相手には2Bを使用していきたい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+B 上段回し蹴り。 攻撃判定の発生は遅いが発生前に空中判定且つ下半身の部分が無敵になるのである程度の下段ならかわせる。 ヒット時にjc可能なため空中引っ掛けの拾いや固めでの攻め継続などに使用したい。 また、LMでは攻撃判定前に相殺判定が付与されたため、特に攻撃発生が遅く投げ主体の大道寺きら相手には重宝する。 ただし、攻撃判定の発生より着地のほうが早いため持続投げにはほぼ無力のため、使いどころに注意したい。 始動補正が比較的軽いためヒット確認からクレドに繋ぐことが出来ればダメージを期待できる。 足先に飛び道具反射判定を持っているがあまり活躍はしない。 C クルクスを振り下ろす。 リーチ、攻撃力、判定のどの面においても優秀な通常技。 攻撃範囲が広くのけぞりが長いため地上では使える場面も多い。 対空としても機能するが空中の相手に当てた場合は地面に叩きつけるため追撃は困難。 地上でのコンボや牽制での使用が主となる。 SSSでは威力増加に伴い、通常攻撃でもっともダメージ効率がよくなった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)+C クルクスで下段払い。足払い判定 リーチが長い下段技だが発生が遅く持続が短いため単発での使用はあまりない ~2C キリエや、~2C 2Eから各種キャンセルでエリアルに繋げるのが一般的な使い方 上方への判定はほぼ皆無なため浮いている相手にはまず当たらない(きら除く) SSSでは威力減少・補正悪化によりコンボパーツとしては微妙になった #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+C 上半身無敵のクルクススマッシュ。空ガ不能 ヒット時はNHやCクレドから追撃可能。端に近ければノーキャンセルからステップJB等でも追撃できる。 LM以降、jcNHの発生鈍化、ボタン長押しによる最速空受身、空中4Dの硬直増などが空中ガード不能の性能にかみ合っており、 4Cを使う機会は増えたが相変わらず加速ホーミングによりすばやくもぐりこまれてしまうと上半身無敵はほぼ無力。 状況をみてAクレド、Cクレド、4Cを使い分けたい。 広い範囲の飛び道具反射判定を持っているため、飛び道具を絡めた起き攻めを一方的に拒否することも出来る E クルクスで横に突く早い突き。空ガ不能。 アルカナにもよるが基本最大溜め時間が短いので端での固めから時々混ぜると強い #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)+E クルクスを斜め上に振り上げる。空ガ不能。 攻撃判定より先に喰らい判定が上に伸びるため、対空として使用すると逆にカウンターを貰うことが多々あるため注意 持続が短いため空受身狩りとして使うことも難しく、単発で使用する場合はハイリスクハイリターンであることを意識しよう コンボとしては2Cから繋ぐことが出来るため、状況に応じてキリエと2Eを使い分けよう 相手との距離によっては5C 2Eも繋がる 空中 A 空中小足 上方へは判定が薄いため主に空対地で使用する めくりで当てることも可能なため、ホーミング制動からの崩しとして重宝する B 前方にクルクス突き。2Bの空中版 先端に喰らい判定がないため、空中戦ではそれなりに機能する。 持続がエルザの通常技の中では長いため、空中ではこれを先出しで置く戦い方が主となる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+B 回し蹴り。飛び道具反射判定あり JBより上方に攻撃判定が発生する。 LMでは持続が伸び、若干攻撃判定が広くなったためJBと同じく置き技としての性能も向上した。 相手が自分より下にいるならばJB、上にいるならばJ4Bと使い分けると、更なる活躍が期待できる。 C クルクスを下に振り下ろす 真下への判定が異様に長く地上ヒット時ののけぞり時間が長いため空対地のめくりとして重宝する。 空中ヒット時には相手を下方へ叩きつける(受身可)。 当てる高さによっては落下する相手より先に着地して2Aや5Aで拾うことが出来る。 E 背を向けてクルクスで斜め下を突く 空中ヒット時には相手を斜め下へ叩きつける(受身可) 判定がやや強いので相手を何とか地上に降ろしたいときなどに JCに比べ攻撃範囲は狭いが、発生が若干早くダメージが若干高いためエリアルの〆はこちらで LM以降、若干上方判定が広がった。 SSSの変更点総評 とにかく2Cの弱体化が致命的。 2C キリエ や 2C 2E といった主要なエリアル始動パーツを絡めるとダメージが大幅に下がる。 5B 4C や 5C 2E といった、2Cを絡めないコンボを意識する必要がある。 必殺技解説 ☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 必殺技 サンクトゥス ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+攻撃 聖水を投げる飛び道具&設置技。通称聖水。 押すボタンで投げる軌道が変わり、Aは手元に落とす、Bは2キャラ分ほど前方に投げる、Cは上方に投げる。 空中版の場合はCの軌道が上方ではなく前方になる。画面端に向けて投げた場合には壁で跳ね返るため、画面外に落ちることは無い。 相手に当たる、地面に落ちるなどで聖水のビンが割れ、割れたところに光のマーク(聖別効果)が数カウント残る。 この聖別効果が発生している場所は、後述のベネディクトゥスで攻撃判定を発生させることができる。 聖水のビンはA・B系統の攻撃で弾いたり、C系統の攻撃で叩き割ったりすることもできる。 攻撃モーション中はすべての行動でキャンセルすることができない。また、空中版の場合には着地14Fまで硬直が発生するため、相手との距離に注意。 なお、聖別効果は、画面内に5つまで共存可能。 ベネディクトゥス ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)+攻撃 サンクトゥスやコムニオで設置した聖別効果や、割れる前の聖水のビンから攻撃判定を出す技(4ヒット)。通称読書。 一度ですべてのマークが発動する。場に設置がひとつもない場合はその場に聖別効果を発生させる。 途中でHCやEFCすることもできるため、聖水での起き攻めや攻め継続は強力。 また、入力の受付が甘く地空関係なく暴発しがちだが、HCでフォローすることが出来るのもありがたい。 地上ヒット時は密着時は5Aや5Bなどで追撃可能。 空中版は地上版にくらべて全体モーションが長いため、空中ヒット時以外は基本的に追撃できない。 なお、攻撃判定を相殺しても攻撃判定が残る(無限相殺)。 クレド ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)+攻撃 クルクスで斜め上に切り上げる。 地上版のAは発生3Fと早く、Bは上半身無敵、Cは全身無敵時間を持ち、無敵が切れる前に攻撃判定が発生する。 空中版はAとBに部分無敵、Cに全身無敵時間が存在するが、発生が遅く全て1ヒットのため立ち回りでの使用は難しい。 ヒット時は8Dから追撃可能、ガードされた場合はホーミングなどで隙消しができるがスカッた場合はキャンセルできない。 地上版のCは最終段の受身不能時間がAやBに比べて長く、NHCからの追撃が可能。 グロリア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+攻撃 前方へ跳躍しながらクルクスを振り下ろす突進技。 出始めに投げ無敵、途中から空中判定となるため投げを透かしながら攻撃することも出来る。 Aは立ちCから繋がりのけぞりが長いのでコンボパーツに役立つ。 B,Cは移動距離が長く中段。Cはノーマルヒットでもバウンドするのでたまに奇襲で出すと面白い Bには出始めと着地前に相殺判定、Cには出始めに無敵時間、着地前に相殺判定が付いている。 コンボパーツとして使う場合には~4C AorBグロリア ランケオラなどに。 また、4C始動の場合高さによっては最速でのみCグロリアが繋がるため、ノーゲージでエリアルに移行することが出来る。 (EF中であれば多少コンボしても繋がる) キリエ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)+攻撃 鞭による引き寄せ。 一部飛び道具を打ち返したりサンクトゥスの瓶を弾いたりできるが、おもにコンボパーツに使う。(~2C キリエ hc or EF ~ など) 見た目に反して攻撃判定の範囲が上方にも広く、5Aやjc最速JAで届かない高さでもあたる。 低空の引っ掛けから着地したときにキリエ EFCからコンボにいくことも可能なため、攻撃判定の広さは身に馴染ませたい。 コムニオ 空中で#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+攻撃 空中から斜め下に杭を放つ。A~Cで軌道変化。 刺さった相手は強制的に地上に縫いとめられる状態になり、大幅の有利時間を取ることができる。 また、地上に杭が刺さったときに聖別効果が発生するため、コンボの〆に使用すると聖別効果を重ねた状態で起き攻めできる。 早い弾速での投擲のため、空中でおもむろに投げてヒット確認からランケオラやベネディクトゥスを繋ぐこともできる。 一度投擲した後は、7カウント程度経過後再使用可能となる。(使用不可能な間はHPゲージ下のアイコンが赤くなる) 空中でのみの必殺技だが、全体モーション中に着地した場合には、着地硬直が発生する。 密着でコムニオがあたらなかった場合には手痛い反撃をもらうことになるため注意。 アニュス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢8.gif)+攻撃 弾丸を上に軽く弾く。CHのレクイエムを出すのに必要な技。 攻撃判定はあるが威力は皆無。頂点で紫色に発光するのでそこでコマンドを入力するとレクイエムがでる 光るタイミングに合わせてコマンドを入力し終わるようにするのがコツ 超必殺技 グラディウス ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)+ A+B 超昇竜。ロック技かつ相殺不能の高性能技。 地上版は発生まで完全無敵のため、暗転見てからの割り込みにも使用できる。 追加コマンドで地面に叩きつけるような派生を出すことが可能。EF中の画面端ではそのまま追撃もできる。 ちなみにグラディウス二段目を当てるテク(通称グラカス)だと追加技は出せない。 ロック範囲が広く、全体モーションが短いため、空振りしても相手の反撃を受けないこともしばしば。 ランケオラ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+ A+B 超突進。発生が早く通常技や相手のちょっとした隙に刺せる。 追加コマンドで槍の先端を撃ち出す。 追加コマンドは受身を取れないので加速ホーミングJBで追撃可能。画面端ならば溜め5Eを当てることもできる。 セキュリス #ref error 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アルカナハート3LOVEMAXSIXSTARS!!!!!!からのキャラクター調整、技性能変化の一覧です。 ※一部キャラには記載のない変更点もあるっぽいです。見つけたら追記。 エルザ 変更箇所 変更内容 ジャンプE 攻撃発生前に相殺判定を追加しました。 サンクトゥス ベネディクトゥス コムニオ 聖別状態の時間制限が無くなり、6カ所目を聖別しようとすると最も古いものが消えるよう に変更しました。 サンクトゥス 聖別状態数による技発動制限を削除しました。 サンクトゥス ホーミングキャンセルが可能になりました。(空振り時も可能) レクイエム ダメージ量を増加しました。 アルカナコンボ 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 攻撃(数字) その攻撃の何hit目まで当てるか、例としてあかね5Cは出し切ると2hitとなるが、5C(1)の記載の場合1hit目のみ当ててキャンセル jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル 未対応アルカナについて アルカナ技を使用したコンボは各アルカナ別に記述する。 未対応アルカナについて、下記アルカナはあらかじめ対象外する。 ・6hcを使用するコンボ:土、時 ・EFcを使用するコンボ:土、水、氷、時、命 基本ルート (5A 5B 5C(1) 236A 214AB) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ:未確認 未対応キャラ:未確認 備考: EF時限定ルート (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: EF時限定ルート 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル その他キャラ固有の略称は こちらより下に 基本連続技 2A 2B 2C キリエ 6Dhc 5A(or5B 6B) 8jc JA JB J4B 8jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:1 EF:なし ダメージ:6118 未対応アルカナ:時 未対応キャラ: 備考: ~2C キリエ 6Dhcを使った基本コンボ。補正の悪い2Cを序盤に組み込むためダメージが低い。 hcからの5Aを5B 6Bに変更することでダメージを少し伸ばすことができるが、エリアル部分にディレイが必要になるため若干難易度が上がる。 時のアルカナを使用する場合は、6Dではなく4Dでhcすることで若干難易度は上がるが同様のコンボを行うことができる。 2A 2B 2C 421A 214AB 必要アルカナゲージ:1 EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: キリエで浮かせた相手にセキュリスを当てるシンプルな基本コンボ。 セキュリス自体のダメージが高いため、コンボは短くても十分にダメージが出せ、さらに有利時間を持ちながら起き攻めが可能。 2A 2B 2C 4C 5Dhc JB J4B 8jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:1 EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 4Cで相手を浮かし、5Dhcから追撃するエルザの基本コンボ。 6Dhcを使わないため、土や時を使っているときもレシピの変更を意識する必要が無い。 キリエを使用したコンボに比べると横方向の移動距離が長い。2Cは省いてもよい。 2A 2B 2C 2E 5Dhc JA JB J4B 8jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:1 EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 2C 2Eで相手を浮かし、5Dhcから追撃するエルザの基本コンボ。 こちらも6Dhcを使わないため、土や時を使っているときもレシピの変更を意識する必要が無い。 きらやドロシーには2Eが届かないことが多いため、使い分けが必要。 A(orBorC)クレド 8Dhc JA JB J4B 8jc JA JB J4B JE 214AorBorC 必要アルカナゲージ:1 EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 地上クレドがヒットした場合に、8Dhcからエリアル~コムニオに繋げる。 クレドが当たる高さや距離によっては8Dhc JAが繋がらないので、その場合はグラディウス(追加入力)を。 Cクレドの場合は受身不能時間が長いため、5Dhc JBでもつなぐことができる。 (画面中央)N投げ ランケオラ 派生 8j 5DD JB 着地 5B jc JA JB J4B jc JA JB JE Aサンクトゥス 必要アルカナゲージ:2 EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 画面中央向きにN投げを行った場合は、ランケオラで追撃可能。 2ゲージある場合は派生を出すことで画面端の起き攻めまで移行することができる。 2A 2B 2C キリエ efc ステップ5A 8jc JA JE JA JE JA (着地) 5A 8jc JA JB J4B 8jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:0 EF:あり ダメージ: 未対応アルカナ:時、土 未対応キャラ: 備考: ~2C キリエ efcを使った基本EFコンボ。補正の悪い2Cを序盤に組み込むためダメージが低い。 2A 2B 4C キリエ efc ステップ8j JE JA JE JA (着地) 5A 8jc JA JB J4B 8jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:0 EF:あり ダメージ: 未対応アルカナ:時、土 未対応キャラ: 備考: ~4C キリエ efcを使ったEFコンボ。上のコンボと異なり、2Cを組み込まないためダメージが高い。 しかし、efc後にステップ慣性ジャンプをする必要が在るため、入力の難易度があがる。 2A 2B 4C efc 5DD JB ディレイJE ディレイJA (着地) 5A JA JB JE JA JB jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:0 EF:あり ダメージ: 未対応アルカナ:時、土 未対応キャラ: 備考: 4Cで相手を浮かし、efcから追撃する基本EFコンボ。 上のコンボに比べると横方向の移動距離が長い。 ディレイを絡めたコンボで、感覚を覚える必要があるため入力の難易度は少しあがる。 2A 2B 2C 2E efc 5D JE JA JE JA JE JB 8jc JB J4B JE JC コムニオ 必要アルカナゲージ:0 EF:あり ダメージ: 未対応アルカナ:氷、水、時、土 未対応キャラ: 備考: 2C 2Eで相手を浮かし、efcから追撃するエルザの基本EFコンボ。 エリアル部分のダメージが高く、横方向の移動距離も長い。 2Bを5Bに、2Cを5Cに変更するとダメージが1000以上高くなるが、距離が少し離れると2Eが届かないため注意が必要。 Aクレド(1) efc 5A 8jc JA JE JA JE JA (着地) 5A 8jc JA JB JE JA JB jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:0 EF:あり ダメージ: 未対応アルカナ:時、土 未対応キャラ: 備考: Aクレドは初段ヒット時点では地上判定のためefcが可能。主にGC6Dから最速Aクレドを出した場合の基本EFコンボ。 また、6BヒットからAクレドを出すことで、下段透かし始動のコンボにもなる。 2A 2B 4C efc Cグロリア 5B 6B jc JA JB JE JA JB jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:0 EF:あり ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: Cグロリアのバウンドを組み込んだ基本EFコンボ。 ダメージ自体は高くないが、Cグロリアを組み込んだことにより横方向の移動距離が伸び、コンボ時間が延びる。 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 応用連続技 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: アルカナ別 愛のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 .
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登録日:2012/09/05 Wed 11 15 35 更新日:2024/09/11 Wed 16 59 20NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 GUNSLINGER_GIRL イタリア エルザ エルザ・デ・シーカ ガンスリ サイボーグ ヤンデレ 好きだから殺す 無理心中 社会福祉公社 義体 能登麻美子 「ラウーロさんを思いながら、ラウーロさんの為にライフルを磨くの」 エルザとは漫画「GUNSLINGER GIRL」の登場人物の1人。 CV 能登麻美子(アニメ1期) 社会福祉公社作戦二課の主要戦力である義体(サイボーグ)1期生の1人。担当官はラウーロ。三つ編みにした金髪が特徴的な少女。帽子とマフラーを着用していることが多い。 原作では第4話に担当官のラウーロ共々、何者かに殺された状態で登場したのみであったが、アニメ第1期の9話にて彼女のエピソードが描かれている。 物静かで暗い性格。他の義体との関わりも殆ど無く感情らしい感情を見せるのは担当官のラウーロの前でのみ。 常日頃から担当官のために全ての時間を使うことを考えておりそれ以外のことには全く興味を示さないという本来想定された義体としての在り方に最も近い存在であると言える。 ラウーロのセリフから条件付けもそれなりに高いレベルで施されていると考えられ、やはり他の義体と同様にラウーロに対して妄信的な愛情を抱いている。 感情が希薄なリコとは違い、ラウーロのことになると感情的になって周りに噛み付くことも多い。 部屋は1人部屋で私物の類は全く存在せず、ラウーロが撮った写真くらいである。暇さえあれば仕事用の獲物の整備に時間を費やしラウーロの役に立つことを考えているというヤンデレ気味な少女である。 しかし、肝心のラウーロの方はエルザの能力を優秀と評してはいるものの人間的な扱いは全くせず、完全に仕事の道具として彼女を扱っている。 しかもジャンとは違って仕事で好成績を収めても褒めたりせずエルザに対する接し方はかなりいい加減である。 エルザの方もラウーロに認めてもらいたい、褒めてもらいたいという愛情に飢えており、仕事を終えて笑顔で近づいてもラウーロに何の興味も示してもらえずに途端に落ち込んでしまったりしている。 以上のことから、フラテッロとしての仲はかなり冷え切っていると言える。 とはいえラウーロ自身がそう言っているように義体としても優秀な能力を持ち合わせている。 活躍が描かれた9話冒頭では数人のテロリストが潜伏するマンションに単身で乗り込み、瞬く間にテロリストたちを殲滅している。 メインアームにはアサルトライフルのシグ SG551を使用。他の義体と同様に普段は楽器ケース内に収めて携帯している。サイドアームには自動拳銃のシグザウエル P229を用いている。 義体として座学や射撃訓練に参加する際にも他の義体と馴れ合うようなことはせずにいつも1人でいる。 その為他の義体からの印象も悪く、ヘンリエッタからは「話しかけづらい」リコからは「友達じゃないから関係ない」 面倒見が良いお姉さん気質のトリエラからもはっきりと「嫌い」と言われている等、散々である。 義体化以前にどのような境遇にあったかは全く不明であり、条件付けによる副作用の進攻に関する描写も見受けられないが、彼女自身は自分が普通の人間とは違う義体であるということを強く自覚しており 時間に限りがあるからこそ、残されている僅かな時間を少しでも担当官に捧げるべきであるという考えを持っている。 原作内における初めての戦死した義体であり、二課のことを疎ましく思っていた一課の課員が探りを入れてきたりもした。 その後の調査で遺体が発見された現場である公園から指定テロリストの血痕が発見されたことにより 2人はテロリストの待ち伏せを受けて襲撃され、エルザは担当官のラウーロを庇い眼球を撃ち抜かれて絶命。同様にラウーロも頭を撃たれて死亡したという結論に至った。 ラウーロからは道具として扱われていたものの、最期には担当官を庇って死ねて幸せだったろうと評されている。 だが悲しいことにエルザ自身が周りと関わるのを嫌う性格であったため彼女が死んだことを聞いても他の義体たちのリアクションはかなり薄い物であった。 以下、衝撃のネタバレ 実はエルザ、ラウーロが死んだのはテロリストが原因では無く、エルザがラウーロと共に無理心中を図ったというのが事の真相である。 9話において語られたエピソードでそこに至るまでのの部分も補完されている。 ある日、ラウーロはジョゼに対してテロリストをかくまっている県警本部長の暗殺任務の協力を持ちかける。 それを聞いたヘンリエッタはエルザとの共同の仕事であり、丁度いい機会だと思って彼女の部屋に赴いてお話ししようと持ちかける。 しかし、ラウーロのこと以外に興味など持たないエルザは話すことなど無いとヘンリエッタを突き放し、「あなたには担当官への愛情がたりていない」とキツく当たっている。 担当官であるラウーロの人物像についても描かれており、彼自身は決して冷たい人物ではなく、寧ろ嫌いな相手でも良く知ろうと飲みに誘ったりするという人付き合いの良い性格であった。 担当官になったのも給料が良いからという単純な理由で、同僚と義体は別物で同情などしたら仕事が出来ないから深く考えないようにしていると語っている。 そして作戦決行の当日。エルザは移動中の車内でラウーロに対して頑張りますと話しかけるが ラウーロはそんな些細な一言にすら耳障りだと言わんばかりに音楽プレイヤーを音量を最大まで上げるといった行動を取っている。 現場に到着するもエルザは気落ちした様子で、そのことをジョゼが気にかけていたが肝心のラウーロはエルザの心情など全く気にも留めていなかった。 だがエルザは自分の側で仲睦まじそうに接しているジョゼとヘンリエッタの姿を見て激しく動揺。その所為で作戦に集中出来ず 行動のタイミングが遅れたり、銃のセーフティを外し忘れているのに気づかないなどの失態を犯してしまう。 その所為でラウーロに叱責された挙げ句に仕事を降ろされてしまう。そして自分の目の前でヘンリエッタとジョゼが完璧に仕事をこなす様を目の当たりにしたことに加え ラウーロから「使えない奴だ」と吐き捨てられてしまい呆然自失してしまう。 作戦から数日後の夜、エルザは現場の公園にラウーロを呼び出し、自分がラウーロから名前を貰った時の大切な思い出を語るが、ラウーロは全く興味を示さずに公社に帰ろうとする。 そしてラウーロが背を向け歩き始めたその時、エルザは銃をラウーロに向けて発砲。直後に自分も眼球を撃ち抜いてその後を追った。 このことに関しては原作5話、アニメ1期11話でも描かれており、同じく担当官の愛情に飢えていたヘンリエッタがこのエルザの死の真相を語っている。 ヘンリエッタ曰く「誰かを好きで好きでしょうがなくなって、それでも永遠に満たされないとわかってしまった果ての行動である」とのこと。 条件付けで統制された筈の義体が担当官を撃ち殺したなどという真相を公にするわけにもいかず、 「作戦二課にとっては戦闘外で義体を失うことそのものが一課からの言及を含めてマイナス要素である」 として、「エルザ(義体)の実力不足が原因でテロリストに殺された」と報告することになった。 なお原作4話終盤において「2人の死因となった銃弾に関して分かったこと」がジャンに報告されており、 これに対して彼は「これが事実なら深刻な問題」と返しているので、エルザとラウーロから摘出された弾丸のライフリングがエルザの銃のものと一致し、ジャンも同様の答えに辿り着いたと考えられる。 担当官のことを強く思い続けたが故の悲劇と言える。ラウーロがもっとちゃんとしてれば…などと思う視聴者も多いだろうが 義体はあくまでも「人間」とは違う存在で、条件付けで担当官には決した逆らえない筈の義体がこのような悲劇を招くなど作中人物では誰も予想しえなかったであろう。 作中での主なセリフ 「はい! とっても簡単なお仕事で…」 「あなた…自分の担当官と他の擬義体とどっちが大事なの?」 「私はラウーロさんが一番大事…他のことなんかどうでもいいの」 「私の時間は、全てラウーロさんの為に使うわ」 「私達はあと何年生きられるかもわからないのに…貴方達には愛情が足りないのよ!」 「ラウーロさん…今回のお仕事、あたし頑張りますから…」 「なっ…あたし、大丈夫です…ラウーロさん!」 「ラウーロさん…この公園覚えてますか?」 「ここで私に名前をつけてくださったんです。エルザ・デ・シーカ」 「大事なことです、絶対忘れたりしません…ラウーロさんに頂いた宝物です…忘れません…」 「ここで…名前を頂いたんです…」 私はラウーロさんの追記・修正が一番大事…他のことなんかどうでもいいの。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ラウーロは普通の人間だったとは言うが、むしろその『普通』さゆえに思考にフタをしてしまったわけで。 やっぱり多少壊れてたほうがやりやすいんだろうなこの職場 -- 名無しさん (2015-01-28 20 20 02) 多少なりとも壊れてるか義体を完全に道具扱い出来なきゃ担当官なんか出来ないだろ。自分を慕う美少女に汚れ仕事やらせるんだぞ? -- 名無しさん (2015-01-28 20 29 29) ↑その葛藤を身を以て知ったのがヒルシャーで、ラウーロは少なからずまとも過ぎたんだろうな -- 名無しさん (2015-04-02 22 42 49) ジャンは冷たくても道具として徹底的に使ってやるっていう意味では手厚かったが、ラウーロはひたすら興味無い、関わりたくないって感じだったしなあ -- 名無しさん (2020-01-21 23 56 01) 何つうかエルザの死因を推測して他人から「こいつもそうしそう(意訳)」と見られたヘンリエッタが、恐怖の暴走で担当官から心中エンドを命じられるってのがある意味真逆だよな…。 -- 名無しさん (2021-06-04 20 32 23) 名前 コメント
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魔道書大戦RPGマギカロギア・キャラクターシート PL名 上谷汐 かりそめの名前 エルザ=マリア・ベッケンシュタイン 魔法名 ザ・ノド 性別 女 年齢 13歳で停止 経歴 異端者 表の顔 小学生 階梯 第3階梯 攻撃力:3 防御力:3 根源力:3 特技 * 星 * 獣 * 力 * 歌 * 夢 * 闇 2 □ 黄金 □ 肉 □ 重力 □ 物語 □ 追憶 □ 深淵 3 □ 大地 □ 蟲 □ 風 □ 旋律 □ 謎 □ 腐敗 4 □ 森 ■ 花 □ 流れ □ 涙 □ 嘘 ■ 裏切り 5 □ 道 □ 血 □ 水 ■ 別れ □ 不安 □ 迷い 6 □ 海 □ 鱗 □ 波 □ 微笑み □ 眠り □ 怠惰 7 □ 静寂 □ 渾沌 □ 自由 □ 想い □ 偶然 □ 歪み 8 □ 雨 □ 牙 □ 衝撃 □ 勝利 □ 幻 □ 不幸 9 □ 嵐 □ 叫び □ 雷 □ 恋 ■ 狂気 □ バカ 10 □ 太陽 ■ 怒り □ 炎 □ 情熱 □ 祈り □ 悪意 11 □ 天空 □ 翼 □ 光 □ 癒し □ 希望 □ 絶望 12 □ 異界 □ エロス □ 円環 □ 時 □ 未来 □ 死 魂の特技 血の精髄 真の姿 地上を飲み込む大洪水 効果 精神集中 義務 蔵書 魔法名 タイプ 指定特技 コスト チャージ 効果 緊急招集 召喚 可変 なし ○○○◎◎ ランダムに決定した指定特技の「(特技名)の精霊」を召喚できる 騎士召喚 召喚 狂気 効果参照 ○○○◎◎ コスト=習得時に決定した指定特技の分野の魔素2。「狂気の騎士」を召喚できる 騎士 レベル2元型 【ブロック1】【追加ダメージ1】【ブースト1】 吸精 呪文 血 獣1 ○○○◎◎ 自分の手番で使用。1ダメージを与え、魔力を1点回復する。 祖霊 装備 なし なし ○○○◎◎ 召喚ステップに二回まで召喚できる。達成値マイナス2。 魔言 装備 なし なし ○○○◎◎ 召喚魔法の達成値プラス1。 妖花 呪文 花 獣1 ○○○◎◎ 自分の手番で使用。自分の原型の数だけダメージ。 ○○○◎◎ ○○○◎◎ 関係 アンカー名 運命 属性 設定 "父"ギォーム・ベルクシュタット 3 血縁 設定等 血族である"父"ギォームに見出され、呪われた第二の生をうけた吸血鬼。 "父"が他の血族にも内密に保存していた禁書、通称「ノド書」に触れたことにより、 彼女は同じ血族、さらに大法典からも狙われることとなった。 後に大法典の魔術師の手によってノド書の呪縛から部分的に解放され、 大法典に協力する見返りに、他の血族からの保護を求めることに。
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律「なあ、澪」澪「ん?どうした?」 澪「台風の日に」 唯「わたしがあなたを。あなたが私を」 梓「大雪の昼に」 律「置いてきた想い」 このページにあるSSの感想は下のコメント欄にてお願いします。 ぷは~ですかw 今度やってみようかな(笑) たまに牛乳あるし。 面白かったです。 -- りっつん(仮) (2011-11-16 23 00 09) 澪「台風の日に」 読みました~、台風の時にわざわざ来るのが すごくりっちゃんらしいですね 最後は一緒に就寝ですか! それはそれでいいと思いま~す! 次もみるぞ~! -- starlight#u 唯「わたしがあなたを。あなたが私を」 読みました! 唯が消えちゃってあずにゃんが悲しんで それでも最後にはちゃんと戻ってくる! 最初でちょっと泣きかけてしまったのは内緒の話 やっぱりけいおん!は感動を呼ぶアニメです! それだけこのSSの作者がうまいという事ですか こういう感動的な作品が書ける人って ちょっと憧れてたりします! -- darkstarlighter (2011-11-26 22 17 02) 新SS見させてもらいましたよ! まさかの唯が帰ってくるのは予想してなかったです・・・。 こういう系は弱いなぁ自分 -- さとし (2011-11-30 22 32 07) 名前 コメント
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エルザ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 死霊 魔法 雷・闇 ★5 25 2185 794 2508 968 978 一輪の閃光華 【色】一色デッキ効果1.85倍+【全】闇属性魔法連続化 ★6 40 3059 834 3304 1113 1125 幽遊たる紅撃 【色】一色デッキ効果2倍+【全】雷と闇属性魔法連続化+【族】HP1.3倍(重複なし) 詳細 覚醒 50 幽乱の大輪射 【色】一色デッキ効果2倍+【全】雷と闇属性魔法連続化+【族】HP1.3倍(重複なし) アビリティ 【個】妖怪族からのダメージを10%カット 【個】人間族からのダメージを10%カット 【個】闇属性のダメージ10%アップ 【個】雷属性のダメージ10%アップ 【個】妖怪族に対して50%ダメージアップ 進化素材 死霊の魂×3、死霊の超魂×2、死霊の極魂×2、虹の超魂×2、1,000,000G 覚醒素材 征服王アルギス×3、スノーロータス×3、ザスリッド×2、イアタン×2、1,000,000G ★5・★6スキル 瞬雷夜破 【魔】敵全体に雷と闇属性魔法 覚醒スキル 百雷夜破 【魔】敵単体に凄まじい雷と闇属性魔法+ダメージ限界値1.4倍 万雷夜破 【魔】敵全体に凄まじい雷と闇属性魔法+ダメージ限界値1.2倍 座禅 自身のMP35回復+パーティーのMPを5回復 今日 - 昨日 - 合計 -
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エルザ(逆8) /醜くしてあげる 「私ね…自分より美しい人が許せないの…」 仲間 女 知・探 200/200 【常/必】 このカードは敵場に『女性キャラ』が存在する場合、+100/+100される。 解説
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基本の立ちまわりっぽいもの(あくまで私見です) 遠距離 サンクトゥスやアルカナ技を使い適度に牽制しつつ様子を見る。 相手のホーミングゲージが無かったり、空中行動を使いきったりしている場合などにAHCして攻め込むと尚効果的と思われる。 地上でのアルカナ技や隙の大きな技には差込ランケオラや奇襲のグロリアをちらつかせ プレッシャーを与えていく。 中距離 空対空で横に対する牽制はJB,相手が自分より上にいた場合はJ4Bを使う。 相手がエルザよりも露骨に長い牽制技を持っていた場合は手を出すのは危険なので位置を見よう。 この段階で相手の真上をとることを意識して、JCから自分のターンに持っていく。 ただ真上を取ることは重要だが、ホーミングを使いすぎないことも重要なので 8ホーミングより、後だしHJから上をとるほうがお得だと思う。 近距離 小足の間合いなら2Aやほとんどの2Aに勝てるであろう6B、もし6Bがヒットした場合 ランケオラに繋ぐか6HCしてコンボに持っていこう。6Bはカウンターを取りやすい技なので 6HCからフルコンに持っていったほうがお得だと思う。 2Bの間合いなら2B・Aグロリア・4Cを意識させて、動きづらくなった相手に対して 落ちてくるまでの時間が長いCサンクトゥスで有利な状況を作ったり 低空ダッシュめくりJCやJA>JB・JA>2A・2E・5Eなどで崩しにいこう。 低空ダッシュJC>低空ダッシュJCは崩せる上、4GCの対策にもなりうる強い選択肢だ ただ6GCやブラストに対し弱いので過信はしないように
https://w.atwiki.jp/yamiorica/pages/49.html
SS(シー・サーヴァント)/Sea-Servant 概要 2021年6月12日にカテゴリ化された「SS」と名のついたカード群。 属するモンスターは全て海竜族で統一されている。 融合・S・Xモンスターの効果で魔法罠を破壊しながらサーチして展開していくことで、《SS蒼龍のフォース》を中心としてビートダウンをする。 元々はSSのための作られたテーマ。 カード一覧 効果モンスター レベル8 《SS蒼龍のフォース》 レベル2 《SSメガバイト》 《SSラックス》 《SSレイドル》 《SSヴァストレイン》 《SSエスプリット》 《SSサンクレイム》 《SSディスナイト》 《SSデイズリー》 融合モンスター レベル10 《SSF緋色のレイジング・バスター》 レベル4 《SS緋色のレイジング》 シンクロモンスター レベル12 《SSF白妙のアスプロス・テリオス》 レベル4 《SS白妙のアスプロス》 エクシーズモンスター ランク8 《SSF漆黒のワイアーム・アネモス》 ランク2 《SS漆黒のワイアーム》 リンクモンスター リンク3 《SS蒼穴のラヴィーン》 魔法カード 通常魔法 《SSアウトブレイク》 永続魔法 《SSトルネード》 《SSボルテックス》 《SSリップス》 《SSホール》 フィールド魔法 《SSテリトリー》 罠カード 通常罠 《SSカウンターストライク》 永続罠 《SSブロックアウト》 関連リンク tron アルブロス アブレイズ ワイヴァルツ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る